add assembly files
This commit is contained in:
parent
1f52d53afb
commit
52c5ce0de1
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@ -0,0 +1,109 @@
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;----------------------------------------
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; FamiStudio Sound Engine configuration
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;----------------------------------------
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;----------------------------------------
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; You don't need to edit this
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;----------------------------------------
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FAMISTUDIO_CFG_EXTERNAL=1
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.ifdef C_CODE
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FAMISTUDIO_CFG_C_BINDINGS = 1
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.endif
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;----------------------------------------
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; Segments Configuration (You don't need to edit this too)
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;----------------------------------------
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.define FAMISTUDIO_CA65_ZP_SEGMENT ZEROPAGE
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.define FAMISTUDIO_CA65_RAM_SEGMENT BSS
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.define FAMISTUDIO_CA65_CODE_SEGMENT CODE
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;----------------------------------------
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; Audio Expansions (ONLY 0 OR 1 MUST BE ENABLE)
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;----------------------------------------
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; Konami VRC6 (2 extra square + saw)
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FAMISTUDIO_EXP_VRC6 = 0
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; Konami VRC7 (6 FM channels)
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FAMISTUDIO_EXP_VRC7 = 0
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; Nintendo MMC5 (2 extra squares, extra DPCM not supported)
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FAMISTUDIO_EXP_MMC5 = 0
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; Sunsoft S5B (2 extra squares, advanced features not supported.)
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FAMISTUDIO_EXP_S5B = 0
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; Famicom Disk System (extra wavetable channel)
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FAMISTUDIO_EXP_FDS = 0
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; Namco 163 (between 1 and 8 extra wavetable channels) + number of channels.
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FAMISTUDIO_EXP_N163 = 0
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FAMISTUDIO_EXP_N163_CHN_CNT = 4
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;----------------------------------------
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; Global Engine Configuration
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;----------------------------------------
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; One of these MUST be defined (PAL or NTSC playback).
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; Note that only NTSC support is supported when using any of the audio expansions.
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FAMISTUDIO_CFG_PAL_SUPPORT = 0
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FAMISTUDIO_CFG_NTSC_SUPPORT = 1
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; Support for sound effects playback + number of SFX that can play at once.
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FAMISTUDIO_CFG_SFX_SUPPORT = 1
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FAMISTUDIO_CFG_SFX_STREAMS = 2
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; Blaarg's smooth vibrato technique. Eliminates phase resets ("pops") on
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; square channels.
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FAMISTUDIO_CFG_SMOOTH_VIBRATO = 0
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; Enables DPCM playback support.
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FAMISTUDIO_CFG_DPCM_SUPPORT = 1
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; Must be enabled if you are calling sound effects from a different
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; thread than the sound engine update.
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FAMISTUDIO_CFG_THREAD = 1
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;----------------------------------------
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; Supported Features Configuration
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;----------------------------------------
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; Must be enabled if the songs you will be importing have been created using FamiTracker tempo mode.
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; If you are using FamiStudio tempo mode, this must be undefined. You cannot mix and match tempo modes,
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; the engine can only run in one mode or the other.
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; More information at: https://famistudio.org/doc/song/#tempo-modes
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; FAMISTUDIO_USE_FAMITRACKER_TEMPO = 1
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; Must be enabled if the songs uses delayed notes or delayed cuts. This is obviously only available when using
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; FamiTracker tempo mode as FamiStudio tempo mode does not need this.
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; FAMISTUDIO_USE_FAMITRACKER_DELAYED_NOTES_OR_CUTS = 1
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; Must be enabled if any song uses the volume track. The volume track allows manipulating the volume at the track
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; level independently from instruments.
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; More information at: https://famistudio.org/doc/pianoroll/#editing-volume-tracks-effects
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FAMISTUDIO_USE_VOLUME_TRACK = 0
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; Must be enabled if any song uses slides on the volume track. Volume track must be enabled too.
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; More information at: https://famistudio.org/doc/pianoroll/#editing-volume-tracks-effects
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FAMISTUDIO_USE_VOLUME_SLIDES = 0
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; Must be enabled if any song uses the pitch track. The pitch track allows manipulating the pitch at the track
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; level independently from instruments.
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; More information at: https://famistudio.org/doc/pianoroll/#pitch
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FAMISTUDIO_USE_PITCH_TRACK = 0
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; Must be enabled if any song uses slide notes. Slide notes allows portamento and slide effects.
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; More information at: https://famistudio.org/doc/pianoroll/#slide-notes
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FAMISTUDIO_USE_SLIDE_NOTES = 0
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; Must be enabled if any song uses slide notes on the noise channel too.
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; More information at: https://famistudio.org/doc/pianoroll/#slide-notes
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FAMISTUDIO_USE_NOISE_SLIDE_NOTES = 0
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; Must be enabled if any song uses the vibrato speed/depth effect track.
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; More information at: https://famistudio.org/doc/pianoroll/#vibrato-depth-speed
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FAMISTUDIO_USE_VIBRATO = 0
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; Must be enabled if any song uses arpeggios (not to be confused with instrument arpeggio envelopes, those
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; are always supported).
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; More information at: (TODO)
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FAMISTUDIO_USE_ARPEGGIO = 0
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; Must be enabled if any song uses the "Duty Cycle" effect (equivalent of FamiTracker Vxx, also called "Timbre").
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FAMISTUDIO_USE_DUTYCYCLE_EFFECT = 0
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;----------------------------------------
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@ -0,0 +1,173 @@
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; This file for the FamiStudio Sound Engine and was generated by FamiStudio
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.if FAMISTUDIO_CFG_C_BINDINGS
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.export _music_data_arpeggio=music_data_arpeggio
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.endif
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music_data_arpeggio:
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.byte 1
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.word @instruments
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.word @samples-4
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.word @song0ch0,@song0ch1,@song0ch2,@song0ch3,@song0ch4
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.byte .lobyte(@tempo_env_7_mid), .hibyte(@tempo_env_7_mid), 0, 0
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||||||
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||||||
|
.export music_data_arpeggio
|
||||||
|
.global FAMISTUDIO_DPCM_PTR
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||||||
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||||||
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@instruments:
|
||||||
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.word @env1,@env0,@env3,@env2
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||||||
|
.word @env5,@env0,@env4,@env2
|
||||||
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||||||
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@samples:
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@env0:
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.byte $c0,$7f,$00,$00
|
||||||
|
@env1:
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||||||
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.byte $00,$cc,$c7,$c4,$c2,$c1,$c0,$00,$06
|
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@env2:
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||||||
|
.byte $00,$c0,$7f,$00,$01
|
||||||
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@env3:
|
||||||
|
.byte $7f,$00,$00
|
||||||
|
@env4:
|
||||||
|
.byte $c2,$7f,$00,$00
|
||||||
|
@env5:
|
||||||
|
.byte $07,$c7,$c6,$c6,$c5,$00,$04,$c3,$c2,$c1,$c1,$00,$0a
|
||||||
|
@tempo_env_7_mid:
|
||||||
|
.byte $03,$05,$05,$06,$03,$06,$05,$05,$80
|
||||||
|
@song0ch0:
|
||||||
|
.byte $f7, $e7, $6b, $f7, $e7, $6b, $f7, $e7, $6b, $f7, $e7
|
||||||
|
@song0ch0loop:
|
||||||
|
.byte $6a, .lobyte(@tempo_env_7_mid), .hibyte(@tempo_env_7_mid), $f7, $e7, $6b, $f7, $e7, $6b, $f7, $e7, $6b, $f7, $e7, $6b
|
||||||
|
.byte $f7, $e7, $6b, $f7, $e7, $6b, $82
|
||||||
|
@song0ref35:
|
||||||
|
.byte $3d, $83, $00, $85, $41, $83, $00, $85, $42, $83, $00, $85, $44, $83, $00, $85, $3d, $83, $00, $85, $41, $83, $00, $85
|
||||||
|
.byte $42, $83, $00, $85, $44, $83, $00, $85
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref35
|
||||||
|
@song0ref70:
|
||||||
|
.byte $6b
|
||||||
|
@song0ref71:
|
||||||
|
.byte $3a, $83, $00, $85, $3e, $83, $00, $85, $3f, $83, $00, $85, $41, $83, $00, $85, $3a, $83, $00, $85, $3e, $83, $00, $85
|
||||||
|
.byte $3f, $83, $00, $85, $41, $83, $00, $85
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref71
|
||||||
|
.byte $6b
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref35
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref35
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref70
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref71
|
||||||
|
.byte $fd
|
||||||
|
.word @song0ch0loop
|
||||||
|
@song0ch1:
|
||||||
|
@song0ref122:
|
||||||
|
.byte $82
|
||||||
|
@song0ref123:
|
||||||
|
.byte $31, $83, $00, $85, $35, $83, $00, $85, $36, $83, $00, $85, $38, $83, $00, $85, $31, $83, $00, $85, $35, $83, $00, $85
|
||||||
|
.byte $36, $83, $00, $85, $38, $83, $00, $85
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref123
|
||||||
|
@song0ref158:
|
||||||
|
.byte $2e, $83, $00, $85, $32, $83, $00, $85, $33, $83, $00, $85, $35, $83, $00, $85, $2e, $83, $00, $85, $32, $83, $00, $85
|
||||||
|
.byte $33, $83, $00, $85, $35, $83, $00, $85
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref158
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref123
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref123
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref158
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref158
|
||||||
|
@song0ch1loop:
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref122
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref123
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref158
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref158
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref123
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref123
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref158
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref158
|
||||||
|
.byte $f7, $e7, $f7, $e7
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref123
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref123
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref158
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref158
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref123
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref123
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref158
|
||||||
|
.byte $ff, $20
|
||||||
|
.word @song0ref158
|
||||||
|
.byte $fd
|
||||||
|
.word @song0ch1loop
|
||||||
|
@song0ch2:
|
||||||
|
.byte $f7, $e7, $f7, $e7
|
||||||
|
@song0ref265:
|
||||||
|
.byte $80
|
||||||
|
@song0ref266:
|
||||||
|
.byte $25, $8b, $29, $8b, $2a, $8b, $2c, $8b, $25, $8b, $29, $8b, $2a, $8b, $2c, $8b, $25, $8b, $29, $8b, $2a, $8b, $2c, $8b
|
||||||
|
.byte $25, $8b, $29, $8b, $2a, $8b, $2c, $8b, $22, $8b, $26, $8b, $27, $8b, $29, $8b, $22, $8b, $26, $8b, $27, $8b, $29, $8b
|
||||||
|
.byte $22, $8b, $26, $8b, $27, $8b, $29, $8b, $22, $8b, $26, $8b, $27, $8b, $29, $8b
|
||||||
|
@song0ch2loop:
|
||||||
|
.byte $ff, $40
|
||||||
|
.word @song0ref265
|
||||||
|
.byte $ff, $40
|
||||||
|
.word @song0ref266
|
||||||
|
.byte $ff, $40
|
||||||
|
.word @song0ref266
|
||||||
|
.byte $ff, $40
|
||||||
|
.word @song0ref266
|
||||||
|
.byte $ff, $40
|
||||||
|
.word @song0ref266
|
||||||
|
.byte $fd
|
||||||
|
.word @song0ch2loop
|
||||||
|
@song0ch3:
|
||||||
|
.byte $f7, $e7, $f7, $e7, $f7, $e7, $f7, $e7
|
||||||
|
@song0ch3loop:
|
||||||
|
.byte $80
|
||||||
|
@song0ref359:
|
||||||
|
.byte $1e, $8b, $00, $8b, $1e, $8b, $00, $8b, $1e, $8b, $1e, $8b, $1e, $8b, $00, $8b, $1e, $8b, $00, $8b, $1e, $8b, $00, $8b
|
||||||
|
.byte $1e, $8b, $00, $a7
|
||||||
|
.byte $ff, $1c
|
||||||
|
.word @song0ref359
|
||||||
|
.byte $ff, $1c
|
||||||
|
.word @song0ref359
|
||||||
|
.byte $ff, $1c
|
||||||
|
.word @song0ref359
|
||||||
|
.byte $ff, $1c
|
||||||
|
.word @song0ref359
|
||||||
|
.byte $ff, $1c
|
||||||
|
.word @song0ref359
|
||||||
|
.byte $ff, $1c
|
||||||
|
.word @song0ref359
|
||||||
|
.byte $ff, $1c
|
||||||
|
.word @song0ref359
|
||||||
|
.byte $ff, $1c
|
||||||
|
.word @song0ref359
|
||||||
|
.byte $ff, $1c
|
||||||
|
.word @song0ref359
|
||||||
|
.byte $fd
|
||||||
|
.word @song0ch3loop
|
||||||
|
@song0ch4:
|
||||||
|
.byte $f7, $e7, $f7, $e7, $f7, $e7, $f7, $e7
|
||||||
|
@song0ch4loop:
|
||||||
|
.byte $f7, $e7, $f7, $e7, $f7, $e7, $f7, $e7, $f7, $e7, $f7, $e7, $f7, $e7, $f7, $e7, $f7, $e7, $f7, $e7, $fd
|
||||||
|
.word @song0ch4loop
|
|
@ -0,0 +1,99 @@
|
||||||
|
;**********
|
||||||
|
; Constants
|
||||||
|
;**********
|
||||||
|
|
||||||
|
; Replace the value with the name of your CHR file
|
||||||
|
.define GAME_CHR "Boilerplate.chr"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;----------
|
||||||
|
; PPU
|
||||||
|
;----------
|
||||||
|
PPU_CTRL := $2000
|
||||||
|
PPU_MASK := $2001
|
||||||
|
PPU_STATUS := $2002
|
||||||
|
PPU_SCROLL := $2005
|
||||||
|
PPU_ADDR := $2006
|
||||||
|
PPU_DATA := $2007
|
||||||
|
|
||||||
|
; PPU MASK
|
||||||
|
PPU_MASK_GREY = %00000001
|
||||||
|
PPU_MASK_BKG8 = %00000010
|
||||||
|
PPU_MASK_SPR8 = %00000100
|
||||||
|
PPU_MASK_BKG = %00001000
|
||||||
|
PPU_MASK_SPR = %00010000
|
||||||
|
PPU_MASK_R = %00100000
|
||||||
|
PPU_MASK_G = %01000000
|
||||||
|
PPU_MASK_B = %10000000
|
||||||
|
|
||||||
|
; PPU CTRL
|
||||||
|
PPU_CTRL_NM_1 = %00000001
|
||||||
|
PPU_CTRL_NM_2 = %00000010
|
||||||
|
PPU_CTRL_INC = %00000100
|
||||||
|
PPU_CTRL_SPR = %00001000
|
||||||
|
PPU_CTRL_BKG = %00010000
|
||||||
|
PPU_CTRL_SPR_SIZE = %00100000
|
||||||
|
PPU_CTRL_SEL = %01000000
|
||||||
|
PPU_CTRL_NMI = %10000000
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;----------
|
||||||
|
; APU
|
||||||
|
;----------
|
||||||
|
APU := $4000
|
||||||
|
|
||||||
|
APU_SQ1_VOL := $4000
|
||||||
|
APU_SQ1_SWEEP := $4001
|
||||||
|
APU_SQ1_LO := $4002
|
||||||
|
APU_SQ1_HI := $4003
|
||||||
|
|
||||||
|
APU_SQ2_VOL := $4004
|
||||||
|
APU_SQ2_SWEEP := $4005
|
||||||
|
APU_SQ2_LO := $4006
|
||||||
|
APU_SQ2_HI := $4007
|
||||||
|
|
||||||
|
APU_TRI_LINEAR := $4008
|
||||||
|
APU_TRI_LO := $400A
|
||||||
|
APU_TRI_HI := $400B
|
||||||
|
|
||||||
|
APU_NOISE_VOL := $400C
|
||||||
|
APU_NOISE_LO := $400E
|
||||||
|
APU_NOISE_HI := $400F
|
||||||
|
|
||||||
|
APU_DMC_FREQ := $4010
|
||||||
|
APU_DMC_RAW := $4011
|
||||||
|
APU_DMC_START := $4012
|
||||||
|
APU_DMC_LEN := $4013
|
||||||
|
|
||||||
|
APU_SND_CHN := $4015
|
||||||
|
APU_CTRL := $4015
|
||||||
|
APU_STATUS := $4015
|
||||||
|
APU_FRAME := $4017
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;----------
|
||||||
|
; OAM
|
||||||
|
;----------
|
||||||
|
OAMDMA := $4014
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;----------
|
||||||
|
; IO
|
||||||
|
;----------
|
||||||
|
IO_JOY1 := $4016
|
||||||
|
IO_JOY2 := $4017
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;----------
|
||||||
|
; NMI
|
||||||
|
;----------
|
||||||
|
NMI_DONE = %10000000
|
||||||
|
NMI_SCRL = %00010000
|
||||||
|
NMI_PLT = %00001000
|
||||||
|
NMI_ATR = %00000100
|
||||||
|
NMI_SPR = %00000010
|
||||||
|
NMI_BKG = %00000001
|
|
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||||
|
;****************
|
||||||
|
; Author: Safyrus
|
||||||
|
;****************
|
||||||
|
|
||||||
|
.ifdef C_CODE
|
||||||
|
.export _exit,__STARTUP__:absolute=1
|
||||||
|
.import _main
|
||||||
|
.endif
|
||||||
|
|
||||||
|
; Header of the file (not part of the cartridge, used by the emulator)
|
||||||
|
.segment "HEADER"
|
||||||
|
.byte "NES", $1A; 0-3: Header
|
||||||
|
.byte $02 ; 4: PRG ROM
|
||||||
|
.byte $01 ; 5: CHR ROM
|
||||||
|
.byte $01 ; 6: Flags 6
|
||||||
|
.byte $00 ; 7: Flags 7
|
||||||
|
.byte $00 ; 8: Flags 8
|
||||||
|
.byte $00 ; 9: Flags 9
|
||||||
|
.byte $00 ; 10: Flags 10
|
||||||
|
.byte $00,$00,$00,$00,$00 ; Padding
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "constant.asm"
|
||||||
|
.include "macro.asm"
|
||||||
|
.include "memory.asm"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
.segment "STARTUP"
|
||||||
|
.ifdef C_CODE
|
||||||
|
_exit:
|
||||||
|
.endif
|
||||||
|
|
||||||
|
; 6502 vectors subrountines
|
||||||
|
.include "vector/rst.asm"
|
||||||
|
.include "vector/nmi.asm"
|
||||||
|
.include "vector/irq.asm"
|
||||||
|
|
||||||
|
.ifndef C_CODE
|
||||||
|
; main file
|
||||||
|
.include "main.asm"
|
||||||
|
.endif
|
||||||
|
|
||||||
|
.if FAMISTUDIO=1
|
||||||
|
; FamiStudio Sound Engine
|
||||||
|
.include "audio/famistudio_config.asm"
|
||||||
|
.include "audio/famistudio_ca65.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
; Musics
|
||||||
|
.include "audio/music/arpeggio.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; 6502 vectors
|
||||||
|
.segment "VECTORS"
|
||||||
|
; 6502 vectors
|
||||||
|
.word NMI ; fffa nmi/vblank
|
||||||
|
.word RST ; fffc reset
|
||||||
|
.word IRQ ; fffe irq/brk
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; CHR ROM data
|
||||||
|
.segment "CHARS"
|
||||||
|
.incbin GAME_CHR
|
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||||
|
;**********
|
||||||
|
; Macros
|
||||||
|
;**********
|
||||||
|
|
||||||
|
.macro pushreg
|
||||||
|
PHA
|
||||||
|
TXA
|
||||||
|
PHA
|
||||||
|
TYA
|
||||||
|
PHA
|
||||||
|
.endmacro
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
.macro pullreg
|
||||||
|
PLA
|
||||||
|
TAY
|
||||||
|
PLA
|
||||||
|
TAX
|
||||||
|
PLA
|
||||||
|
.endmacro
|
|
@ -0,0 +1,83 @@
|
||||||
|
;**********
|
||||||
|
; Main
|
||||||
|
;**********
|
||||||
|
|
||||||
|
MAIN:
|
||||||
|
.if FAMISTUDIO=1
|
||||||
|
LDX #<music_data_arpeggio ; music data (lo)
|
||||||
|
LDY #>music_data_arpeggio ; music data (hi)
|
||||||
|
LDA #$01 ; NTSC
|
||||||
|
JSR famistudio_init
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA #$00 ; Song 0
|
||||||
|
JSR famistudio_music_play
|
||||||
|
.endif
|
||||||
|
|
||||||
|
@wait_vblank:
|
||||||
|
LDA nmi_flags
|
||||||
|
AND #NMI_DONE
|
||||||
|
BEQ @wait_vblank
|
||||||
|
|
||||||
|
.if FAMISTUDIO=1
|
||||||
|
; update sound engine
|
||||||
|
JSR famistudio_update
|
||||||
|
.endif
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA #(PPU_MASK_BKG8+PPU_MASK_BKG+PPU_MASK_SPR8+PPU_MASK_SPR)
|
||||||
|
STA PPU_MASK
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA #(NMI_ATR+NMI_PLT+NMI_SCRL+NMI_BKG+NMI_SPR)
|
||||||
|
STA nmi_flags
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA #$23
|
||||||
|
STA atr_nametable
|
||||||
|
|
||||||
|
LDX #$00
|
||||||
|
LDA #$00
|
||||||
|
@loop_atr:
|
||||||
|
STA attributes, X
|
||||||
|
INX
|
||||||
|
CPX #$40
|
||||||
|
BNE @loop_atr
|
||||||
|
|
||||||
|
LDX #$00
|
||||||
|
@loop_plt:
|
||||||
|
TXA
|
||||||
|
STA palettes, X
|
||||||
|
INX
|
||||||
|
CPX #25
|
||||||
|
BNE @loop_plt
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA #$40
|
||||||
|
STA OAM+0
|
||||||
|
LDA #$01
|
||||||
|
STA OAM+1
|
||||||
|
LDA #$00
|
||||||
|
STA OAM+2
|
||||||
|
LDA game_state
|
||||||
|
STA OAM+3
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA #($05 + %00000000)
|
||||||
|
STA background+0
|
||||||
|
LDA #$20
|
||||||
|
STA background+1
|
||||||
|
LDA game_state
|
||||||
|
STA background+2
|
||||||
|
LDA #$04
|
||||||
|
STA background+3
|
||||||
|
LDA #$00
|
||||||
|
STA background+4
|
||||||
|
LDA #$01
|
||||||
|
STA background+5
|
||||||
|
LDA #$02
|
||||||
|
STA background+6
|
||||||
|
LDA #$03
|
||||||
|
STA background+7
|
||||||
|
LDA #$00
|
||||||
|
STA background+8
|
||||||
|
|
||||||
|
LDX game_state
|
||||||
|
INX
|
||||||
|
STX game_state
|
||||||
|
|
||||||
|
JMP @wait_vblank
|
|
@ -0,0 +1,87 @@
|
||||||
|
;**********
|
||||||
|
; Memory
|
||||||
|
;**********
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
.segment "ZEROPAGE"
|
||||||
|
|
||||||
|
; NMI Flags to activate graphical update
|
||||||
|
; Note: You cannot activate all updates.
|
||||||
|
; You need to have a execution time
|
||||||
|
; < ~2273 cycles (2000 to be sure)
|
||||||
|
; 7 bit 0
|
||||||
|
; ---- ----
|
||||||
|
; E..R PASB
|
||||||
|
; | | ||||
|
||||||
|
; | | |||+- Background tiles update
|
||||||
|
; | | ||| Execution time depend on data
|
||||||
|
; | | ||| (cycles ~= 16 + 38*p + for i:p do (14*p[i].n))
|
||||||
|
; | | ||| (p=packet number, p[i].n = packet data size)
|
||||||
|
; | | ||+-- Sprites update (513+ cycles)
|
||||||
|
; | | |+--- Nametables attributes update (821 cycles)
|
||||||
|
; | | +---- Palettes update (356 cycles)
|
||||||
|
; | +------ Scroll update (31 cycles)
|
||||||
|
; +--------- 1 when NMI has ended, should be set to 0 after reading.
|
||||||
|
; If let to 1, it means the NMI is disable
|
||||||
|
nmi_flags: .res 1
|
||||||
|
.export _nmi_flags=nmi_flags
|
||||||
|
|
||||||
|
; Scroll X position
|
||||||
|
scroll_x: .res 1
|
||||||
|
.export _scroll_x=scroll_x
|
||||||
|
|
||||||
|
; Scroll Y position
|
||||||
|
scroll_y: .res 1
|
||||||
|
.export _scroll_y=scroll_y
|
||||||
|
|
||||||
|
; Nametable high adress to update attributes for
|
||||||
|
; $23 = Nametable 1
|
||||||
|
; $27 = Nametable 2
|
||||||
|
; $2B = Nametable 3
|
||||||
|
; $2F = Nametable 4
|
||||||
|
atr_nametable: .res 1
|
||||||
|
.export _atr_nametable=atr_nametable
|
||||||
|
|
||||||
|
; value of the PPU_MASK (need to be refresh manually)
|
||||||
|
ppu_ctrl_val: .res 1
|
||||||
|
.export _ppu_ctrl_val=ppu_ctrl_val
|
||||||
|
|
||||||
|
; Attributes data to send to PPU during VBLANK
|
||||||
|
attributes: .res 64
|
||||||
|
.export _attributes=attributes
|
||||||
|
|
||||||
|
; Palettes data to send to PPU during VBLANK
|
||||||
|
; byte 0 = transparente color
|
||||||
|
; byte 1-3 = background palette 1
|
||||||
|
; byte 4-6 = background palette 2
|
||||||
|
; ...
|
||||||
|
; byte 13-16 = sprite palette 1
|
||||||
|
; ...
|
||||||
|
palettes: .res 25
|
||||||
|
.export _palettes=palettes
|
||||||
|
|
||||||
|
; Background data to send to PPU during VBLANK
|
||||||
|
; Packet structure:
|
||||||
|
; byte 0 = v.ssssss (v= vertical draw, s= size)
|
||||||
|
; byte 1-2 = ppu adress
|
||||||
|
; byte 3-s = tile data
|
||||||
|
; packet of size 0 means there is no more data to draw
|
||||||
|
background: .res 128
|
||||||
|
.export _background=background
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;****************
|
||||||
|
; OAM SEGMENT
|
||||||
|
;****************
|
||||||
|
.segment "OAM"
|
||||||
|
OAM:
|
||||||
|
.export _OAM=OAM
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;****************
|
||||||
|
; BSS SEGMENT
|
||||||
|
;****************
|
||||||
|
.segment "BSS"
|
||||||
|
game_state: .res 1
|
||||||
|
.export _game_state=game_state
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||||
|
;***********
|
||||||
|
; IRQ vector
|
||||||
|
;***********
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
IRQ:
|
||||||
|
; save register
|
||||||
|
PHA
|
||||||
|
|
||||||
|
; clear APU interrupt
|
||||||
|
LDA APU_STATUS
|
||||||
|
|
||||||
|
; restore register
|
||||||
|
PLA
|
||||||
|
; return
|
||||||
|
RTI
|
|
@ -0,0 +1,218 @@
|
||||||
|
;***********
|
||||||
|
; NMI vector
|
||||||
|
;***********
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;--------------------
|
||||||
|
; Cycles notes
|
||||||
|
;--------------------
|
||||||
|
; 2273 cycles per VBLANK
|
||||||
|
; base (before @done) = 13+3+2+3+(2+3)*5
|
||||||
|
; @sprite = 513+ cycles
|
||||||
|
; @scroll = 31 cycles
|
||||||
|
; @attribute = 821 cycles
|
||||||
|
; @palette = 356 cycless
|
||||||
|
; @background ~= 16+(38*p+14*p[i].n)
|
||||||
|
;--------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
NMI:
|
||||||
|
; save registers
|
||||||
|
pushreg
|
||||||
|
|
||||||
|
; do we need to do stuff ? (E flag)
|
||||||
|
BIT nmi_flags
|
||||||
|
BPL @start
|
||||||
|
JMP @end
|
||||||
|
|
||||||
|
@start:
|
||||||
|
; load NMI flags
|
||||||
|
LDA nmi_flags
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; is the background flag on ? (B flag)
|
||||||
|
LSR
|
||||||
|
BCC @background_end
|
||||||
|
@background:
|
||||||
|
; save flags
|
||||||
|
PHA
|
||||||
|
|
||||||
|
LDX #$00
|
||||||
|
@background_loop:
|
||||||
|
; read size
|
||||||
|
LDA background, X
|
||||||
|
; if size = 0 then end
|
||||||
|
BEQ @background_loop_end
|
||||||
|
|
||||||
|
; save size to Y
|
||||||
|
AND #$3F
|
||||||
|
TAY
|
||||||
|
; is vertical flag off ?
|
||||||
|
LDA background, X
|
||||||
|
ASL
|
||||||
|
BCC @background_loop_hor
|
||||||
|
|
||||||
|
; tell the ppu to inc by 32
|
||||||
|
@background_loop_ver:
|
||||||
|
LDA ppu_ctrl_val
|
||||||
|
ORA #(PPU_CTRL_INC)
|
||||||
|
STA PPU_CTRL
|
||||||
|
JMP @background_loop_start
|
||||||
|
|
||||||
|
; tell the ppu to inc by 1
|
||||||
|
@background_loop_hor:
|
||||||
|
LDA ppu_ctrl_val
|
||||||
|
AND #($FF-PPU_CTRL_INC)
|
||||||
|
STA PPU_CTRL
|
||||||
|
|
||||||
|
@background_loop_start:
|
||||||
|
; reset latch
|
||||||
|
BIT PPU_STATUS
|
||||||
|
; set PPU adr
|
||||||
|
INX
|
||||||
|
LDA background, X
|
||||||
|
STA PPU_ADDR
|
||||||
|
INX
|
||||||
|
LDA background, X
|
||||||
|
STA PPU_ADDR
|
||||||
|
|
||||||
|
; send data
|
||||||
|
@background_loop_data:
|
||||||
|
; send 1 tile
|
||||||
|
INX
|
||||||
|
LDA background, X
|
||||||
|
STA PPU_DATA
|
||||||
|
; loop
|
||||||
|
DEY
|
||||||
|
BNE @background_loop_data
|
||||||
|
INX
|
||||||
|
JMP @background_loop
|
||||||
|
@background_loop_end:
|
||||||
|
; restore PPU_CTRL
|
||||||
|
LDA ppu_ctrl_val
|
||||||
|
STA PPU_CTRL
|
||||||
|
|
||||||
|
; restore flags
|
||||||
|
PLA
|
||||||
|
@background_end:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; is the sprite flag on ? (S flag)
|
||||||
|
LSR
|
||||||
|
BCC @sprite_end
|
||||||
|
@sprite:
|
||||||
|
; Update sprites
|
||||||
|
LDX #>OAM
|
||||||
|
STX OAMDMA
|
||||||
|
@sprite_end:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; is the attribute flag on ? (A flag)
|
||||||
|
LSR
|
||||||
|
BCC @attribute_end
|
||||||
|
@attribute:
|
||||||
|
; save flags
|
||||||
|
PHA
|
||||||
|
|
||||||
|
; reset latch
|
||||||
|
BIT PPU_STATUS
|
||||||
|
; set PPU address
|
||||||
|
LDA atr_nametable
|
||||||
|
STA PPU_ADDR
|
||||||
|
LDA #$C0
|
||||||
|
STA PPU_ADDR
|
||||||
|
|
||||||
|
; send data to PPU
|
||||||
|
LDX #$00
|
||||||
|
@attribute_loop:
|
||||||
|
; send 1 byte
|
||||||
|
INX
|
||||||
|
LDA attributes, X
|
||||||
|
STA PPU_DATA
|
||||||
|
; send another byte
|
||||||
|
INX
|
||||||
|
LDA attributes, X
|
||||||
|
STA PPU_DATA
|
||||||
|
; loop
|
||||||
|
CPX #$40
|
||||||
|
BNE @attribute_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
; restore flags
|
||||||
|
PLA
|
||||||
|
@attribute_end:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; is the palette flag on ? (P flag)
|
||||||
|
LSR
|
||||||
|
BCC @palette_end
|
||||||
|
@palette:
|
||||||
|
; save flags
|
||||||
|
PHA
|
||||||
|
|
||||||
|
; reset latch
|
||||||
|
BIT PPU_STATUS
|
||||||
|
; set PPU address
|
||||||
|
LDA #$3F
|
||||||
|
STA PPU_ADDR
|
||||||
|
LDA #$00
|
||||||
|
STA PPU_ADDR
|
||||||
|
|
||||||
|
; send data to PPU
|
||||||
|
LDX #$00
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; send transparent color
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LDA palettes, X
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TAY
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||||||
|
INX
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||||||
|
|
||||||
|
@palette_loop:
|
||||||
|
; send background
|
||||||
|
TYA
|
||||||
|
STA PPU_DATA
|
||||||
|
; send 3 colors
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|
LDA palettes, X
|
||||||
|
STA PPU_DATA
|
||||||
|
INX
|
||||||
|
LDA palettes, X
|
||||||
|
STA PPU_DATA
|
||||||
|
INX
|
||||||
|
LDA palettes, X
|
||||||
|
STA PPU_DATA
|
||||||
|
INX
|
||||||
|
; loop
|
||||||
|
CPX #25
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||||||
|
BNE @palette_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
; restore flags
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||||||
|
PLA
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|
@palette_end:
|
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||||||
|
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|
; is the scroll flag on ? (R flag)
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|
LSR
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|
BCC @scroll_end
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|
@scroll:
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||||||
|
; reset latch
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|
BIT PPU_STATUS
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|
; set scrolling position to scroll_x, scroll_y
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|
LDX scroll_x
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||||||
|
STX PPU_SCROLL
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||||||
|
LDX scroll_y
|
||||||
|
STX PPU_SCROLL
|
||||||
|
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|
LDX #$00 ; set bit 15 of t in PPU to 0
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|
STX PPU_ADDR ; (because, for unknown reason)
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|
LDX #$00 ; to fix scrolling in the wrong nametable.
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||||||
|
STX PPU_ADDR
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||||||
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@scroll_end:
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||||||
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|
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|
@done:
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|
; tell that we are done
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|
LDA #NMI_DONE
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|
ORA nmi_flags
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||||||
|
STA nmi_flags
|
||||||
|
|
||||||
|
@end:
|
||||||
|
; restore registers
|
||||||
|
pullreg
|
||||||
|
; return
|
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|
RTI
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|
@ -0,0 +1,55 @@
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|
;***********
|
||||||
|
; RST vector
|
||||||
|
;***********
|
||||||
|
|
||||||
|
.ifdef C_CODE
|
||||||
|
.import _main
|
||||||
|
.endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
RST:
|
||||||
|
SEI ; Disable interrupt
|
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|
CLD ; Clear/disable decimal
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|
|
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|
LDX #$FF ; Initialized stack
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|
TXS
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|
INX ; X=0
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|
STX PPU_CTRL ; Disable NMI
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|
STX PPU_MASK ; Disable Rendering
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|
STX APU_DMC_FREQ ; Disable DMC IRQ
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||||||
|
|
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|
; Wait for the PPU to initialized
|
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|
BIT PPU_STATUS ; Clear the VBL flag if it was set at reset time
|
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|
@vwait1:
|
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|
BIT PPU_STATUS
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|
BPL @vwait1 ; At this point, about 27384 cycles have passed
|
||||||
|
|
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|
@clrmem:
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|
LDA #$00
|
||||||
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STA $0000, x
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||||||
|
STA $0100, x
|
||||||
|
STA $0200, x
|
||||||
|
STA $0300, x
|
||||||
|
STA $0400, x
|
||||||
|
STA $0500, x
|
||||||
|
STA $0600, x
|
||||||
|
STA $0700, x
|
||||||
|
INX
|
||||||
|
BNE @clrmem
|
||||||
|
|
||||||
|
@vwait2:
|
||||||
|
BIT PPU_STATUS
|
||||||
|
BPL @vwait2 ; At this point, about 57165 cycles have passed
|
||||||
|
|
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|
LDA #%10010000 ; Enable NMI + set background table to $1000
|
||||||
|
STA PPU_CTRL
|
||||||
|
STA ppu_ctrl_val
|
||||||
|
|
||||||
|
CLI
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|
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.ifdef C_CODE
|
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|
JMP _main
|
||||||
|
.else
|
||||||
|
JMP MAIN
|
||||||
|
.endif
|
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